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《生化危机3:重制版》图文评测:重会浣熊市

2020-06-01

【浣熊市流亡】

  《生化危机3》的故事早于生化2产生,晚于生化2结束,时间跨度相对更长.犹如游戏原版的副标题“终究流亡”一样,《生化危机3:重制版》照旧讲述了洋馆事件后吉尔等人的流亡历程,以此来结束浣熊市的传奇故事.

  在重现原版主要剧情的同时,重制版也对一些内容细节、人物设定等进行了补完和修改.除使故事、角色看起来更加完全、鲜活外,与2代的衔接也更加公道.比如卡洛斯和吉尔的各种互动,可以感遭到两人间默契、情感的变化;已感染的布拉德咬伤警官马文的戏份,也算是对生化2前期警局剧情的交代和补充...看到这些内容,了解2代或原版剧情的玩家或多或少都会有些感触.

▲游戏早期加了段追踪者攻击吉尔的戏份,解释了原版中她为甚么一开场就滚到了街上.

  三五成群的丧尸,混乱不堪的城市,破坏力惊人的追踪者,这些元素搭配上爆炸、撞车、追逐等动作片戏码,令本作与《生化危机2:重制版》的风格显得截然不同.要说二代重制版是“恐怖冒险解谜”游戏,那三代很多场景给人的感觉更像是紧张刺激的“动作射击”游戏,体验更加紧凑和爽快.但是与之相对,游戏整体的恐怖氛围和生存压力都要小上一些.

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▲前期一段小插曲也充分展现了尼古拉冷酷无情的一面.

  与原版逢迎流亡主题的思路一致,《生化危机3:重制版》的故事舞台搬到了浣熊市的街区和医院、下水道等场景中,摒弃了前作中相对封闭的探索环境.地图触及的范围更广,线路看起来也是纵横交错.固然本作的流程照旧还是线性的,大部份场景通过后就不能再返回了.

      其中,浣熊市街区是我个人比较喜欢的一个场景,它可以说体现了重制版地图设计能到达的最好水平.四通八达的市区中不但有各类店铺、建筑和到处游荡的丧尸供玩家探索战役.还让游戏的真·主角——追踪者能更好地发挥动态追踪机制.但是随着游戏流程的推动,玩家以后能玩到的场景除医院、2号母巢外,就基本都比较“简洁”了.没有过多的回头路设计,解谜元素大多也不太费玩家的头脑.从流程上来讲,3代重制版的设计相对来讲更简单、通关时间被进一步缩短;但与此同时全部游戏的体验却也显得更加顺畅.

▲警局场景基本算是照搬了过来,不过主要是为了与二代故事保持联贯.这一段内容从剧情和细节上都对二代留着的一些疑问做了解释和补充.比如浴室的洞、柜子里的丧尸;物品保管室中104、106、109三个打开的门等等.两部作品连起来玩也能取得更完全的剧情体验.

▲钟楼的关卡部份基本全部删减,只有追追的第二形态BOSS战一个保存项目.

【更强大、灵活的战役系统】

  在剧情设定上吉尔和卡洛斯一个是S.T.A.R.S.的精英队员,一个是U.B.C.S的兵士.论战役力和武器配备,两人比还是菜鸟警察的里昂和女大学生克莱尔都要更胜一筹.

▲原版这里轨道炮是固定炮台,到了重制版中变成吉尔手持轨道炮,这臂力实属惊人.

  本作敌人的数量有所上升,并且攻击愿望也更强.为了应对更猛烈的丧尸和其他怪物,吉尔和卡洛斯的武器配备自然一点也不含糊.在一周目流程中玩家能体验到霰弹枪、手枪、榴弹发射器等枪械和手雷、闪光弹等投掷道具,通关后还能利用挑战点数从商店中购买到火刀、雷电和火箭炮等等无穷弹药的枪械.值得注意的是,本作中手雷、匕首都没有2代那样的“护身”功能.不过匕首在出刀同时按下方向键会有一个后撤步,另外持刀状态下发动紧急闪避,能衍生出特殊的出刀动作.虽然伤害不高,但算是增加了匕首的操作空间.

▲地雷枪以子弹情势整合到了榴弹发射器中

  相信很多以标准难度进行游戏的玩家都能体会到,游戏提供的子弹资源是比较丰富的.玩家只要准头不是太差,基本不用刻意计划分配弹药的使用.而到了BOSS战时,场景内也常常预置了数量、种类齐全的补给,能保障正常水平的玩家使用过关.游戏因资源紧缺带来的压迫感小了很多,而对经验丰富、想要自我挑战的老玩家而言,选择“专家”和通关后的“噩梦”、“地狱”难度仿佛更加合适.

▲战役场景中主要有油桶和电箱两种互动元素,前者能够引发范围的爆炸伤害,后者则能让包括追踪者在内的敌人堕入较长时间的麻痹硬直

  在原版生化3中就已有了紧急躲避、快速转身等功能,这些当时看起来具有首创性的设计令早期生化系列僵硬的操作变得相对灵活.这次《生化危机3:重制版》比起之前更加强调动作性和玩家的快速反应.游戏中吉尔能控制闪避的方向,用起来更加灵活;而卡洛斯则能使出蛮横的肩撞动作,通过撞开敌人来规避伤害和造成硬直.通过闪避甩掉敌人其实不是具有难度系数的操作,这大大提升了玩家在游戏中的生存能力.除此之外,在敌人攻击的瞬间按下闪避键,两人还分别可以发动子弹时间和拳反.这令游戏有了更多的操作和技能性,不过和其他游戏的瞬闪、防反一样,要真正用好这个机制仍需要玩家有快速和准确的反应,想要应用自若就得花费一些时间练习.

  整体而言游戏中应对敌人的手段变得更多、效率也高了很多,玩家的注意力更容易集中到如何击败敌人上;而追踪者这些强大怪物带来的恐惧感却随之减轻了很多.

▲面对攻击比较快的β型猎杀者,卡洛斯的拳反动作就特别好用.乃至一次能将两个猎杀者同时打出几米开外.

  追踪者是《生化危机3》中标志性的敌人.比起二代的暴君,追踪者的的设定更加极端,具有大开大合的挥臂、冲刺动作,神出鬼没的触手攻击,灵活的闪躲能力和携带着各类重型火力武器,相信玩家前期面对追踪者都会感遭到不小的压力.惋惜追踪者的“高光时刻”只停留在了市区的探索阶段.这一时期它的行迹飘忽不定,会积极追踪并毫无征象地出现在玩家眼前展开杀戮;但是以后的游戏中,追踪者只会依照脚本设计出现在固定的场景里,不再会给探索进程带来意外之“喜”.加上玩家熟习闪避动作后,利用手雷和地形元素等都不难与其周旋,它酿成的压迫感就变得更小.而几场与追踪者的BOSS战除形态变化带给玩家的新鲜感外,实际的战役方式基本与之前一致,走位绕圈、打击弱点、灵活地切换武器和多应用新的闪避动作就是战役的要点所在了.

▲追踪者第二形态的设计像是猩猩这样的动物,它在墙上跑动的进程中,玩家需要预判线路提早使用地雷弹.而与它在地面上的战役进程则给人一种打怪物猎人的既视感.

  原版生化3中攻击性高且具有一击必杀能力的猎杀者可以说是除追踪者外最难缠的敌人.重制版中这些怪物的形象设计照旧十分具有特点,并且一样具有切断、吞噬这样的一击必杀手段,它们的弱点其实不难发现,但是想要成功打击到要冒一定的风险,在高难度下对付它们还是得权衡自己的资源和操作水平.

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▲高难度下,手雷、子弹有限,卡洛斯对付β型猎杀者还是比较有难度的.

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▲γ型猎杀者,它的弱点是张开的嘴,但是只有离它较近时才会张开.距离掌控不好会有被它直接吞噬秒杀的风险.

【评测总结】

  《生化危机3:重制版》单就品质表现来讲还是相当稳定的,依然值得玩家尝试.不过作为生化系列而言,本作恐怖氛围的修建上相对薄弱,主要是有火爆场面带来紧张刺激的感官体验.另外如果你既对捆绑销售的《生化危机:抵抗》不感冒;也不想重复挑战刷取商店武器的话,花费400多元就体验5、6个小时的流程确切难以让人接受.

  在游戏开发本钱水长船高的今天,厂商制作游戏,特别是一些大作时难免会有顾此失彼的情况.就拿卡普空近两年的游戏来讲,《鬼泣5》的后期关卡场景、《生化危机2:重制版》的表里线设计和这次的《生化危机3:重制版》流程长度都反应出了这个问题.开发商在保证核心体验的同时,却因资金本钱、开发时间等因素,牺牲了部份游戏内容的设计,这未免会让玩家感到遗憾.


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精神分裂患者 2020-07-16

设计的非常完美个人比较喜欢这种大型的 手游传承了经典人物精彩

拉姆君 2020-07-14

每次我玩这个游戏心情都会很好现在每当遇到烦心事的时候都会玩几把这真是一款非常棒的游戏软件放松心情的神器

Damien R 2020-07-11

第一次玩,我也被这个世界深深吸引 从游戏的细节可以看出制作时的用心

Lee 2020-07-11

简单有趣,这款游戏是我所看到的游戏里面最贴心,最实在的一款游戏,无需花太多时间,不要求太高的手机配置,就能获得想要的游戏体验,值得推荐

巧巧 2020-07-11

不得不说这钱值也的花~难得一见的策略类好游戏~即使非人民币玩家也能找到很大乐趣。
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